Open post

Masa Depan Gaming – Realita Virtual dan Tren Lainnya

Dengan kemajuan teknologi, tidak terlalu sulit untuk menyadari masa depan game. Dalam beberapa dekade terakhir, game telah mencapai tingkat yang baru. Mulai dari game 2D, hari ini video game kami semakin dekat dengan kenyataan. Dan konsol video game memusatkan perhatian pada hal itu.

 

Dengan gagasan itu, muncul perangkat virtual reality seperti Occulus Rift dan Project Morpheus. Occulus Rift dimiliki oleh Facebook sementara Project Morpheus dimiliki oleh Sony. Perangkat ini menargetkan untuk memberi pengguna pengalaman game premium dengan memungkinkan pengguna berinteraksi Togel Online di sekitar mereka di dunia game. Anda bisa mengalami terbang, berjalan, menari, menembak tidak seperti sebelumnya, tentu saja maya.

 

Menjaga Virtual Reality disamping, ada gesture yang mengenali perangkat seperti Leap Motion. Sementara fokus mereka bukan Virtual Reality, Leap Motion memungkinkan pengguna bermain video game atau bahkan mengerjakan komputer mereka hanya dengan gerakan tangan. Ini juga memungkinkan pengalaman pengguna yang kaya bekerja atau bermain game.

 

Selain itu, ada peningkatan game online dengan platform populer seperti Steam. Dan platform seperti Google Play Store, AppStore dan semacamnya terus-menerus melihat pertumbuhan yang signifikan dalam game seluler. Dan dengan Google Glass, ada kemungkinan besar game augmented reality (AR). Lebih lanjut tentang itu nanti.

 

Pada artikel ini, kita akan fokus pada masa depan game – dengan perangkat seperti Occulus VR, Project Morpheus dan Leap Motion. Kami juga akan membicarakan game online, game mobile dan augmented reality (AR).

 

Virtual Reality Bagi mereka yang tidak tahu, Occulus Rift dan perangkat Virtual Reality lainnya adalah perangkat head-mounted, yang memungkinkan Anda melihat-lihat di dunia maya.

 

Occulus Rift adalah buzz baru di dunia game. Dengan semua orang yang senang dengan Virtual Reality, pertanyaannya adalah, apakah realitas virtual akan sesuai dengan harapannya? Apakah akan menjadi hal besar berikutnya? Nah, kami suka berpikir begitu.

 

Jika kita mundur mundur pada waktunya, tampaknya sulit dipercaya bahwa kita memiliki perangkat virtual reality dan kacamata 3D beberapa dekade yang lalu. Mereka tidak pernah berhasil kembali karena biaya tinggi dan tidak tersedianya sumber daya. Tapi sekarang, waktunya berbeda. Teknologi semakin terjangkau setiap hari dan kita memiliki sumber daya untuk perangkat semacam itu agar berhasil.

 

Ada prospek baru untuk gadget game futuristik karena permintaan di pasar konsumen semakin meningkat. Dan dengan perangkat seperti Occulus Rift dan Sony Prometheus, yayasannya tampak lebih kuat. Sementara mereka tidak sepenuhnya keluar di depan umum, mereka akan berhasil begitu mereka keluar.

 

Motion detection melalui gerakan tangan Leap Motion memungkinkan kita untuk bekerja dan bermain hanya dengan gerakan tangan. Anda hanya perlu memasang perangkat Leap Motion di port USB Mac atau PC dan sudah selesai. Setelah pengaturan dan sinkronisasi yang mudah, Anda siap untuk bermain video game melalui gerakan tangan atau bahkan menggambar dengan menggunakan tangan Anda. Leap Motion memungkinkan akurasi hingga 1 cm saat merancang atau menggambar. Dan perangkat ini menangani gerak tubuh dengan cepat dan lancar.

 

Leap Motion bahkan memiliki toko aplikasi sendiri. Ini disebut AppStore Airspace. Meskipun Leap Motion pada tahap awal, pengembang sudah mulai mengerjakan aplikasi untuk itu. Dan Anda akan menemukan banyak aplikasi lucu di toko aplikasi. Saat ini, harganya hanya $ 99,99.

 

Game online Game online populer seperti Dota 2 dan World of Warcraft secara rutin dimainkan oleh khalayak yang sangat banyak. Yang menakjubkan dari game berbasis online adalah mereka secara teratur menambahkan lebih banyak modifikasi ke dalamnya, yang membuatnya tidak pernah berakhir dan akan terus meningkat. Nah, jika para pengembang memutuskan untuk melanjutkan. Dan apa yang benar-benar menarik adalah bahwa Anda bermain melawan semua pemain kehidupan nyata, sebuah pengalaman yang diinginkan semua orang.

 

Untuk semua manfaat itu, game online terus semakin populer. Dengan sebagian besar permainan utama yang keluar dengan opsi multiplayer online, masa depan game tampaknya berbasis di sekitarnya. Dan yang Anda butuhkan hanyalah koneksi internet yang bagus.

 

Augmented reality (AR) Sementara augmented reality, Anda adalah bagian dari dunia fisik yang berinteraksi dengan entitas non-fisik. Dalam kenyataan maya, dunia maya disimulasikan. Dalam realitas yang ditambah, pemain tetap berada di dunia nyata, sementara benda non-fisik pada perangkat ditempatkan sesuai dengan menggunakan deteksi gerak, deteksi objek dan teknologi AR lainnya. Meskipun ada beberapa aplikasi di AR, sebenarnya tidak ada database game yang hebat.

 

Dengan Google Glass, ada kemungkinan baru. Perangkat yang bisa dipakai mata ini bisa digunakan sebagai peralatan AR yang sempurna. Permainan video Augmented Reality di Google Glass dapat dimainkan dengan sangat lancar karena Google Glass dipakai di matamu. Pengembang telah mulai mengerjakan aplikasi AR untuk Google Glass. Jadi, harapannya adalah bahwa kita akan memiliki game AR yang menyenangkan dan seru untuk dimainkan segera setelah Google Glass keluar pada umumnya. Saat ini Google Glass keluar sebesar $ 1500 dalam versi beta.

Open post

Beberapa Tip Dan Trik Untuk Menyimpan Uang Di Pembelian Kartu PSN Anda

Sebagai seorang gamer PS yang rajin, Anda mungkin selalu up-to-date pada game terbaru yang dirilis dan album yang belum dirilis. Dan karena nampaknya ada game PS baru setiap bulannya, membelinya pasti akan memakan banyak uang Anda, bahkan jika Anda membagikan sejumlah uang untuk usaha ini.

 

Selain uang tunai, Anda juga dapat memilih untuk menggunakan kartu kredit Anda untuk membeli game PS dan aplikasi lainnya. Sayangnya, Anda akan dikenakan biaya dengan opsi ini. Dan selalu ada risiko bahwa informasi sensitif perbankan Anda bisa jatuh ke tangan hacker yang tidak bermoral.

 

Jika Anda tidak bisa menahan godaan untuk membeli rilis terbaru PlayStation namun tidak ingin menggunakan kartu kredit Anda dan tetap ingin menghemat sejumlah uang dalam prosesnya, pertimbangkan untuk mendapatkan kartu PSN. Kartu PSN berisi kode yang dapat Anda gunakan untuk membeli item dari PlayStation Store menggunakan perangkat yang sesuai.

 

Salah satu keuntungan yang ditawarkan kartu ini adalah memungkinkan pengguna PS untuk membatalkan pindaian kartu kredit mereka dari toko PlayStation dan masih membeli atau mendownload game, film, dan aplikasi lain yang mereka minati. Selain itu, dengan kartu ini, Anda juga dapat membeli  Bandar Togel  yang lain. Barang dari toko jaringan hiburan merek.

 

Pilihan ini juga menawarkan pembeli kesempatan untuk menghemat sejumlah uang. Bagaimana? Baca tip dan trik berikut ini:

 

Waspadalah terhadap promo. Pedagang online dan bata-dan-mortir menawarkan potongan harga untuk pembelian kartu PSN dari waktu ke waktu. Promo ini termasuk diskon yang datang dengan membeli sejumlah kartu tertentu atau sebagai hadiah karena menjadi pengguna setia PS. Sangat mudah untuk mengetahui pedagang mana yang menawarkan promo ini karena Anda cukup online untuk mencari informasi ini. Promo ini meski biasanya bertahan untuk waktu yang terbatas hanya agar Anda harus cepat menyambarnya.

 

Jika permainan yang ingin Anda beli memiliki demo percobaan waktu, ujilah sebelum membuat keputusan untuk membelinya. Ini akan membantu Anda menghindari pemborosan uang pada permainan yang bahkan tidak Anda sukai. Jika Anda bosan bermain game dalam waktu satu jam, Anda tidak berkewajiban untuk membelinya.

 

Terakhir, sebelum membeli game, selalu periksa kembali harga checkout terakhir. Mungkin ada beberapa biaya tambahan yang bisa ditambahkan pada menit-menit terakhir dan Anda tidak ingin terkejut dengan hal ini. Juga, ini akan memberi Anda beberapa waktu untuk menghentikan pembelian Anda jika Anda tidak ingin membayar biaya tambahan ini.

Open post

Augmented Reality: Memperkenalkan Dunia Permainan

Jika Anda mencari perusahaan pengembangan augmented reality, Anda mungkin ingin terlebih dahulu meninjau ulang artikel di bawah ini.

 

Jika Anda mencari perusahaan augmented reality, Anda mungkin tertarik pada bagian berikut di mana kami akan menjelaskan beberapa cara bermanfaat yang dapat Anda gunakan untuk membeli perusahaan semacam itu. Selain itu, kita juga akan membahas beberapa atribut yang lebih menonjol dari augmented reality.

 

Selama beberapa tahun terakhir ini, sepertinya ada sedikit pergeseran di dunia game. Intinya, penekanannya telah beralih dari game konsol ke aplikasi dan game mobile. Salah satu alasannya bisa dikaitkan dengan harga dan lainnya bisa menjadi kenyamanan. Konsol mungkin mengharuskan Judi Togel Anda untuk membeli disk berwujud yang sebenarnya perlu dimasukkan; Sepertinya langkah ekstra yang bisa dihindari. Kedua, ada faktor biaya. Harga rata-rata permainan bisa berjalan di mana saja dari mengatakan $ 40 – $ 90 sedangkan banyak game mobile dan Smartphone gratis. Satu hal yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa sejumlah game di seluruh platform mobile mungkin akan dimulai secara gratis, tetapi jika Anda ingin melanjutkan lebih dalam permainan, mungkin ada sedikit biaya yang harus dikeluarkan. Ini adalah spekulasi yang sangat masuk akal bahwa jenis pergeseran ini adalah alasan di balik penjualan yang menurun saat sampai pada konsol game.

 

Jika Anda memiliki niat untuk membuat dan mengembangkan aplikasi, Anda mungkin memerlukan layanan dari perusahaan teknologi yang akan datang. Tapi bagaimana sebaiknya Anda mencari perusahaan yang andal dan mahir? Pertama, menarik untuk dicatat bahwa banyak perusahaan yang memproduksi teknologi game berada di bawah negara maju. Terlebih lagi, pengalaman dan inovasi yang bisa mereka banggakan. Misalnya, konsep trending adalah konsep yang digambarkan sebagai augmented reality. Ini adalah bagian penting dari peran bermain dan permainan menembak orang pertama, atau FPS. Augmented reality memungkinkan Anda untuk melihat sebagian dari gambar atau hanya keseluruhan layar itu sendiri. Ini adalah kunci terutama untuk perangkat yang disaring lebih kecil seperti tablet atau Smartphone misalnya.

 

Alasan lain mengapa popularitas studio kenyataan ditambah ini tumbuh, bergantung pada kenyataan bahwa permintaan untuk jenis permainan ini tetap sangat tinggi. Ini adalah fakta bahwa game menembak FPS atau orang pertama ini adalah game yang paling cepat terjual. Dan ketika saya menyebutkan permainan, saya mengacu pada mereka dimainkan berdasarkan konsol dan tidak melalui platform mobile.

 

Ketika mencari perusahaan pengembangan real augmented real, pastikan bahwa Anda memilih salah satu yang memiliki pengalaman paling tahun. Selain itu, akan sangat membantu jika Anda meneliti beberapa kredensial yang dimiliki anggota staf dan anggota tim. Kemampuan artistik, latar belakang desain, dan keterampilan arsitektural merupakan komponen penting dalam tipe perusahaan ini. Dan seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, meskipun sebagian besar perusahaan dan studio ini berada di bagian dunia itu, aspek layanan pelanggan mereka tampaknya luar biasa. Komunikasi dan layanan pelanggan merupakan bagian besar dari kesuksesan mereka. Poin akhir yang ingin saya stres terkait dengan aspek multi-platform bersamaan dengan variabilitas dalam hal aplikasi dan program perangkat lunak. Misalnya, augmented reality, selain dari keuntungannya di game engine, juga bisa bermanfaat di program lain seperti adobe, desain aplikasi 3d di antara berbagai macam lainnya.

Open post

Enam Cedera Non-Bersepeda yang Paling Aneh yang Dialami oleh Pesepeda Profesional

Setelah Luke Rowe mematahkan kakinya dengan melompat keluar dari perahu saat arung jeram di pesta saudaranya, kami memikirkan beberapa luka aneh lainnya yang dialami para pengendara profesional selama bertahun-tahun.

 

  1. Nacer Bouhanni melayangkan tinjunya sebelum Tour de France

Dengan pengalaman tinju yang ia miliki, Nacer Bouhanni masih suka masuk ke ring untuk menjaga kebugarannya selama musim-off. Namun entah mengapa ia memutuskan menggunakan keterampilannya untuk bertarung dengan tamu hotel yang mabuk di malam hari saat Kejuaraan France National Championships 2016, dan hanya seminggu sebelum Tour de France.

Sayangnya untuk sprinter Cofidis, dia keluar lebih parah dari pertandingan kecil itu. Ia mengalami patahk tangan dan perlu dioperasi setelah kejadian pada jam 4 pagi yang membuatnya keluar dari Tour.

 

  1. Kecelakaan Lidl Yves Lampaert

Masuk ke musim keduanya bersama Etixx-Quick Step, Yves Lampaert berharap bisa memanfaatkan keseluruhan Klasik Utara pada 2016, sesuatu yang hancur saat melakukan undian mingguannya di Lidl.

Mungkin karena banyak digantungkan pada 15 pak gantungan  Bandar Togel pakaian, pacar Lampaert menabrakkan troli ke bagian belakang kakinya, menyebabkan tendon Achilles yang meradang yang akan membuatnya keluar sepanjang bulan April.

 

  1. Barang bawaan Ed Clancy

Menurut Anda, British Cycling akan membuat orang melakukan hal semacam ini untuknya, tapi untuk beberapa alasan, dengan Olimpiade 2016 kurang dari satu tahun lagi, Ed Clancy memungut tas berat.

Orang pertama dalam pengejaran tim Inggris menderita disket tergelincir di punggungnya yang membuatnya absen selama beberapa bulan dan akhirnya membutuhkan pembedahan untuk menempatkan yang benar. Syukurlah ceritanya berakhir dengan bahagia, Clancy mengambil emas sebagai bagian dari pencarian tim.

 

  1. Kecelakaan menembak Greg LeMond

Sejauh ini kecelakaan paling serius dalam daftar ini, Greg LeMond hampir kehilangan nyawanya setelah ditembak mati oleh saudara iparnya saat melakukan tur berburu kalkun di California pada awal musim 1987.

LeMond kehilangan 65 persen darahnya dan mengalami pendarahan hingga 20 menit sebelum menerima operasi darurat yang menyelamatkan nyawa. Hebatnya lagi, dan masih dengan 35 peluru senapan di tubuhnya termasuk tiga di lapisan hatinya, LeMond kembali ke siklus atas untuk memenangkan Tour de France dua tahun kemudian.

 

  1. Sinar tersirat David Millar yang rendah

Jika Anda pernah duduk di samping David Millar di kereta api dan dia membuat bau busuk dengan sandwich telur, cobalah untuk mengingat bahwa dia tidak akan tahu berapa banyak bau itu setelah dia kehilangan indera penciumannya saat berjalan-jalan. Sebuah hotel di tahun 2013.

Bekerja sebagai konsultan Program (sebuah film tentang Lance Armstrong), Millar berjalan ke sebuah balok rendah sambil melihat teleponnya, menjatuhkan dirinya dalam proses. Syukurlah kehilangan indra penciumannya adalah luka terburuknya, dengan Millar bercanda bahwa itu adalah pilihan pembalasan Armstrong untuk dia mengerjakan film ini.

 

  1. Kemunduran Wii dari Mark Cavendish

Setelah mengambil dunia bersepeda dengan badai di tahun 2008 dengan memenangkan empat tahap Tour de France, Mark Cavendish telah mendapatkan sedikit downtime selama musim off, yang jelas termasuk beberapa snowboarding virtual di Nintendo Wii-nya.

Sayangnya Cavendish tidak begitu yakin pada snowboard virtual saat ia sedang bersepeda, jatuh di ruang tamunya dan melukai otot betisnya dalam prosesnya. Syukurlah ini terjadi pada bulan November, dan tidak menghentikan Cav mengambil enam lagi pentas Tour di musim panas berikutnya.

Open post

Daftar Awal Vuelta a España 2017

Daftar awal 2017 Vuelta a España (19 Agustus – 10 September) telah diumumkan, dan diisi dengan beberapa nama profil tinggi yang berasal dari belakang Tour de France.

Chris Froome (Team Sky) kemungkinan akan masuk dalam perlombaan sebagai favorit untuk memenangkan kaos merah, setelah sebelumnya kalah dalam Grand Tour Spanyol. Froome telah selesai tiga kali menempati posisi kedua di Vuelta, dan diketahui ingin menambahkan balapan ke palmarès-nya.

Froome akan menghadapi tantangan dari banyak pembalap yang sama yang melawannya di Tour, dengan Romain Bardet (Ag2r La Mondiale), Fabio Aru (Astana) dan Alberto Contador (Trek-Segafredo) yang harus dibawa ke starting line. Di Nîmes.

Ada juga beberapa pesaing GC yang datang ke Vuelta untuk naik Giro d’Italia daripada Tour, termasuk Vincenzo Nibali (Bahrain-Merida) dan Ilnur Zakarin (Katusha-Alpecin), meskipun pemenang Giro Tom Dumoulin (Team Sunweb) Tidak akan hadir.

Selain Froome akan ada minat Inggris pada kedua kembar Yates, kali pertama Simon dan Adam akan berkompetisi di Grand Tour yang sama sejak Tour de France 2015.

 

Daftar awal Vuelta a España 2017

Pesepeda cadangan ditandai dengan (R)

 

Orica-Scott

BEWLEY Sam

GAGAL Johan Esteban

HAIG Jack

HAYMAN Mathew

JUUL-JENSEN Christopher

TUFT Svein

VERONA Carlos

Yates Adam

Yatep Simon

HEPBURN Michael (R)

KLUGE Roger (R)

 

Bora-Hansgrohe

Sudah dikonfirmasi

BENEDETTI Cesare

BUCHMANN Emanuel

KOLAR Michael

KONRAD Patrick

MAJKA Rafael

PFINGSTEN Christoph

POLJANSKI Pawel

SCHILLINGER Andreas

SCHWARZMANN Michael

 

Astana

ARU Fabio

BILBAO Pello

CHERNETCKII Sergei

DE VREESE Laurens

HANSEN Jesper

LÓPEZ Miguel Ángel

LUTSENKO Alexey

SANCHEZ Luis Leon

STALNOV Nikita

CATALDO Dario (R)

GATTO Oscar (R)

 

BMC Racing

CARUSO Damiano

DE MARCHI Alessandro Judi Bola

DENNIS Rohan

FRANKINY Kilian

OSS Daniel

ROCHE Nicolas

SÁNCHEZ Samuel

VAN GARDEREN Tejay

BOOKWALTER Brent (R)

DRUCKER Jean-Pierre (R)

 

Movistar

Pemenang ANACONA

ARCAS Jorge

BETANCUR Carlos

CARAPAZ Richard

FERNÁNDEZ Rubén

MORENO Daniel

OLIVEIRA Nelson

ROJAS José Joaquín

SOLER Marc

ERVITI Imanol (R)

IZAGIRRE Gorka (R)

 

Bahrain-Merida

AGNOLI Valerio

BOARO Manuele

GARCIA CORTINA Ivan

MORENO Javier

NIBALI Antonio

NIBALI Vincenzo

NOVAK Domen

PELLIZOTTI Franco

VISCONTI Giovanni

BONIFAZIO Niccolo (R)

GRMAY Tsgabu (R)

 

Tim Sky

DEIGNAN Philip

MUNCULNYA Christopher

KENNAUGH Peter

LOPEZ David

MOSCON Gianni

NIEVE Mikel

POELS Wout

ROSA Diego

STANNARD Ian

ELISSONDE Kenny (R)

GEOGHEGAN HART Tao (R)

LANDA Mikel (R)

 

Quick-Step Floors

ALAPHILIPPE Julian

CAPECCHI Eros

DE LA CRUZ David

DECLERCQ Tim

JUNGELS Bob

MAS Enric

TERPSTRA Niki

TRENTIN Matteo

BRAMBILLA Gianluca (R)

DEVENYNS Dries (R)

 

Ag2r La Mondiale

BARDET Romain

CHEVRIER Clément

DENZ Nico

DUMOULIN Samuel

GENIEZ Alexandre

GOUGEARD Alexis

HOULE Hugo

MONTAGUTI Matteo

POZZOVIVO Domenico

BAGDONAS Gediminas (R)

BIDARD François (R)

 

Katusha-Alpecin

BELKOV Maxim

BYSTRØM Sven Erik

GONIALVES José

HALLER Marco

KOCHETKOV Pavel

LOSADA Alberto

MAMYKIN Matvey

PLANCKAERT Baptiste

ZAKARIN Ilnur

MØRKØV Michael (R)

RESTREPO Jhonatan (R)

 

Cannondale-Drapac

CANTY Brendan

CLARKE Simon

DOMBROWSKI Joe

FORMOLO Davide

SCULLY Thomas

SKUJIN Toms

TALANSKY Andrew

VILLELLA Davide

KAYU Michael

CARTHY Hugh (R)

CRADDOCK Lawson (R)

 

Dimension Data

ANTON Igor

DEBESAY Mekseb

DOUGALL Nick

FRAILE Omar

JANSE VAN RENSBURG Jacques

KING Benjamin

KUDUS Merhawi

MORTON Lachlan

PAUWELS Serge

O’CONNOR Ben (R)

REGUIGUI Youcef (R)

 

Tim Sunweb

Sudah dikonfirmasi

BARGUIL Warren

FRÖHLINGER Johannes

HAGA Chad

HAMILTON Chris

HOFSTEDE Lennard

KÄMNA Lennard

KELDERMAN Wilco

ANDERSEN Søren Kragh

OOMEN Sam

 

LottoNL-Jumbo

BENNETT George

BOOM Lars

BOUWMAN Koen

CLEMENT Stef

DE TIER Floris

KRUIJSWIJK Steven

LINDEMAN Bert-Jan

LOBATO Juan José

OLIVIER Daan

KEIZER Martijn (R)

TOLHOEK Antwan (R)

 

Trek-Segafredo

CONTADOR Alberto

DE KORT Koen

DEGENKOLB John

GUERREIRO Ruben

HERNÁNDEZ Jesús

PANTANO Jarlinson

RAST Gregory

REIJNEN Kiel

STETINA Peter

BERNARD Julien (R)

DANIEL Gregory (R)

 

Lotto-Soudal

Sudah dikonfirmasi

ARMÉE Sander

DE CLERCQ Bart

DE GENDT Thomas

DEBUSSCHERE Jens

MARCZYNSKI Tomasz

MERTZ Remy

MONFORT Maxime

HANSEN Adam

WALLAYS Jelle

 

Tim UEA Emirates

AIT EL ABDIA Anass

ATAPUMA John Darwin

COSTA Rui

MEINTJES Louis

MODOLO Sacha

MOHORIC Matej

NIEMIEC Przemyslaw

POLANC Jan

ZURLO Federico

CONTI Valerio (R)

DURASEK Kristijan (R)

 

FDJ

COURTEILLE Arnaud

FOURNIER Marc

HOELGAARD ​​Daniel

LE BON Johan

LUDVIGSSON Tobias

MAISON Jérémy

MANZIN Lorrenzo

REICHENBACH Sebastien

ROUX Anthony

EIKING Odd Christian (R)

PINEAU Cédric (R)

 

 

Caja Rural-Seguros RGA

ARROYO David

FERRARI Fabricio

MAS Lluís Guillermo

PARDILLA Sergio

REIS Rafael

ROSON Jaime

RUBIO Diego

SAEZ Héctor

SCHULTZ Nick

BENITO Miguel Ángel (R)

LASTRA Jonathan (R)

 

Aqua Blue Sport

BLYTHE Adam

KRISTEN Markus

DENIFL Stefan

GATE Aaron

HANSEN Lasse Norman

KREDER Michel

NORDHAUG Lars Petter

WARBASSE Larry

DUNNE Conor (R)

KONING Peter (R)

 

Manzana Postbon

AGUIRRE Hernan

BOHÓRQUEZ Hernando

MOLANO Juan Sebastian

ORJUELA Fernando

OSORIO Juan Felipe

REYES Aldemar

SUAZA Bernardo

BOL Jetse

SIERRA Yecid Arturo (R)

VILLEGAS Juan Pablo (R)

 

Cofidis

COUSIN Jérôme

MATÉ Luis Ángel

NAVARRO Daniel

PEREZ Anthony

ROSSETTO Stephane

TURGIS Anthony

TURGIS Jimmy

VAN GENECHTEN Jonas

VANBILSEN Kenneth

BAGOT Yoann (R)

BONNAFOND Guillaume (R)

Open post

Ridelondon-Surrey Classic dan Velon Menandatangani Kerjasama Selama Tiga Tahun

Tim WorldTour yang termasuk dalam organisasi Velon akan berpartisipasi dalam RideLondon-Surrey Classic dari tahun 2017

Prudential RideLondon-Surrey Classic dan organisasi tim Velon telah menandatangani sebuah perjanjian tiga tahun, yang akan memastikan keikutsertaan beberapa ‘tim top dunia’ dalam acara satu hari Inggris dari 2017 sampai 2019.

Perlombaan tersebut dianugerahi status WorldTour tingkat atas oleh Union Cycliste Internationale (UCI) untuk tahun 2017. Ini adalah satu dari 10 acara yang akan ditambahkan ke kalender yang ada, namun acara baru ini tidak dijamin memiliki jumlah penuh tim WorldTour yang berpartisipasi .

Kesepakatan baru akan memastikan bahwa 11 tim Velon akan ambil bagian, termasuk Team Sky, BMC Racing, QuickStep, Movistar, Orica-BikeExchange dan Trek-Segafredo.

Selain itu, Velon akan menyediakan cuplikan video on-bike dan telemetri pembalap hidup untuk disertakan dalam siaran langsung televisi – seperti pada edisi 2016.

Acara tersebut dibuat sebagai perlombaan warisan Olimpiade menyusul penggunaan rute tersebut selama balapan jalan London 2012. Ini dimulai dan selesai di London pusat, bepergian ke selatan ke Surrey Hills.

Juara Tour de France Chris Froome (Tim Sky) ambil bagian dalam acara 2016, dan mengomentari berita kemitraan Velon: “Saya sangat menikmati Prudential RideLondon-Surrey Classic. Saya tidak mendapatkan kesempatan untuk berlomba di Inggris terlalu sering jadi senang bisa naik di depan fans tuan rumah. Dukungan di jalan sangat fantastis, jadi ada kabar bagus bahwa Velon akan menjadi mitra acara ini selama tiga tahun ke depan.

“Pembalap asal Belgia Tom Boonen (Etixx-QuickStep) memenangkan perlombaan tahun 2016, dan mengatakan: “Kemenangan fantastis bagi saya tahun ini di London. Perlombaan ini berkembang dari tahun ke tahun dan dukungan para penggemar luar biasa. Saya menyukai bagaimana kemitraan antara teknologi Velon Judi Online  dan penyelenggara Prudential RideLondon-Surrey Classic menunjukkan betapa kerasnya saya harus bekerja untuk menang.

“Masa depan olahraga kami membawa para penggemar ke dalam balapan. Teknologi Velon telah membawa wawasan baru ini dengan kamera dan telemetri papan atas. Ini cara baru dan modern untuk menunjukkan bersepeda terutama saat data juga disiarkan langsung selama balapan. ”

Serta ras pria dan wanita profesional, festival Prudential RideLondon juga mencakup perjalanan partisipasi massal mengikuti rute perlombaan, dan beberapa acara pendukung. Secara total, sekitar 100.000 orang ambil bagian dalam acara 2016.

Festival 201 Prudential RideLondon berlangsung pada tanggal 28-30 Juli.

Open post

Bayern dalam Posisi Ofensif

Bayern menangkal pengepungan percobaan ini. Mereka bereaksi terhadap garis defensif tinggi dan kompresi ruang antara garis Bola Nation dengan relay pendek yang sangat dinamis di daerah “dikelilingi” ini. Namun, itu juga mengesankan bagaimana Munich masuk ke ruang ini sama sekali.

Sebelumnya, ruang itu “dimakan” oleh Dortmund setelah membalikkan sayap Bayern.
Pada 4-5-1, ini sulit karena kelulusannya berbeda lebar, meski bisa ditekan lebih intens di sisi.  Bayern memainkan banyak bola diagonal untuk mengatasi tekanan ini.

Mereka menggunakan induksi Dortmund dan penempatan sayap yang lebar. Kedua bek tengah itu mengipasi banyak seperti biasa dan kemudian memainkan bola diagonal ke sisi yang jauh dari bola.

Mereka bukan satu-satunya yang bisa memainkan bola diagonal itu. Schweinsteiger juga memainkannya – bola panjang itu mewakili kekuatannya yang terbesar. Dia miring ke kiri lagi dan lagi, mendorong Alaba lebih tinggi dan memainkan bola diagonal dengan kaki kanannya yang kuat. Sekali lagi, ada sinergi yang menarik. Dia bisa mengembalikan bola dan menjauh dari lawan. Pada saat yang sama ada pemain menekan yang luar biasa dengan kecerdasan dan waktu yang hampir unik di sisi kanan yang ditargetkan – Philipp Lahm. Ini adalah faktor ofensif tapi stabil lainnya.

“Sistem kami dirancang untuk memiliki pemain di sayap yang mungkin sangat baik masuk ke 1 di 1. Satu harus menemukan cara Bola Nation bagaimana kita bisa memasukkan mereka ke dalam permainan sehingga mereka dapat membawa kualitas itu ke dalam permainan.” – Bastian Schweinsteiger

Tapi kenapa bola ini?

Aspek yang paling penting adalah kemungkinan jangkauan lateral bola diagonal ini dimungkinkan oleh pergeseran Dortmund. BVB indentasi lebih – di 4-5-1 juga – dari hampir semua tim lainnya. Pergerakan gelandang yang tinggi di posisi setengah menciptakan lubang yang ditutup oleh bahkan sedikit lebih indentasi. Tapi sebelum BVB mampu menerapkan tekanan, bola diagonal datang ke sayap Bayern yang diposisikan sangat luas.
Tapi kenapa bola ini?

Aspek yang paling penting adalah kemungkinan jangkauan lateral bola diagonal ini dimungkinkan oleh pergeseran Dortmund. BVB indentasi lebih – di 4-5-1 juga – dari hampir semua tim lainnya. Pergerakan gelandang yang tinggi di posisi setengah menciptakan lubang yang ditutup oleh bahkan sedikit lebih indentasi. Tapi sebelum BVB mampu menerapkan tekanan, bola diagonal datang ke sayap Bayern yang diposisikan sangat luas.

Mereka bisa menangani bola sebelum Dortmund kembali terbentuk. Seperti yang terakhir mengorientasikan diri pada bola Bayern bisa bergerak ke atas – ini adalah keunggulan nomor dua dari bola diagonal yang panjang. Ada banyak waktu untuk bergerak maju dan semakin tinggi, sehingga menggunakan kelemahan 4-5-1 untuk BVB dalam hal akses ofensif. Dengan bergerak ke depan Bayern juga bisa menjaga permainan dengan baik dalam pandangan dan bertujuan untuk ruang terbuka di mana mereka mendapat bola; Jika mungkin dibelakang 4-5-1.

“Kami memiliki posisi kedalaman yang sangat, sangat lemah.” – Jürgen Klopp

Open post

Bayern Munich – Borussia Dortmund 1 – 0

Counter-pressing mengarah ke gol kemenangan Bayern. Dalam pertandingan besar pada tingkat taktis yang sangat tinggi, Bayern mematahkan kutukan BVB mereka.

Bayern menekan

Banyak yang telah ditulis musim ini tentang penyamaran Bayern yang sangat sebentar, di situs kami disertakan. Tapi babak pertama melawan BVB adalah kemuliaan puncaknya: menekan balik, tekanan lini tengah tinggi, campuran stabilitas dan pemeriksaan mental yang tinggi dan agresif – semua pada tingkat tinggi dan konsisten, setidaknya di babak pertama.

Bayern memulai dengan sangat kompak 4-4-1-1, di mana Toni Kroos vertikal bertingkah depan di Double Six (DM). Dia mendukung striker Mario Mandzukic dalam menekan. Martinez dan kadang-kadang secara khusus Schweinsteiger mendorong maju untuk menetralisir permainan build-up Dortmund dengan gelandang miring (gelandang yang terjatuh di antara kedua bek tengah), sebagian besar melawan Gündogan. Bender dan Großkreutz tidak menimbulkan ancaman besar dalam permainan build-up, jadi mereka sengaja dimasukkan ke dalam Togel Online bayangan tertutup dan tidak mendapat fokus khusus.

Saat Dortmund memasuki babak ketiga lapangan, ini 4-4-2 berubah. Kroos sebagian besar jatuh kembali (dekat sebelum lini tengah). Bahkan pelari hebat dan Mandzukic yang sangat baik meyakinkan dalam hal ini: dia melepaskan Kroos dan sayapnya, beberapa kali mengambil posisi mereka (kebanyakan setelah kehilangan bola).

Dalam menekan, sayap Bayern Munich bertindak beberapa kali dengan indera yang ekstrem – mereka meluncur ke ruang setengah dari posisi luas mereka dan dengan demikian menghalangi rute lolos setengah pemain ke punggung penuh yang mendorong mereka semakin lebar. Ini memiliki beberapa efek.

Yang satu kurang kompak untuk Dortmund. Passes datang ke sisi tapi biasanya dihadapkan pada waktu, sebelum bek Dortmund bisa pergi untuk umpan silang atau diagonal; Berkat kerja kaki besar dari semua pemain di sisi Bayern.

Faktor lain tentu saja adalah meningkatnya tekanan di pusat. Bastian Schweinsteiger dan Javi Martinez bisa menangkap bola secara langsung dan sukses. Ini berarti mereka bisa menyematkan bola secara akurat ke rekan setimnya, dan bukannya memasukkannya ke tempat terbuka (dan dengan demikian menjadi potensi unggul) atau menangkapnya secara langsung, hanya untuk menjadi korban kontra-menekan.

Selanjutnya, Bayern memiliki set-up yang bagus di tengahnya. Dengan Martinez dan Schweinsteiger mereka memiliki dua pemain yang bisa bermain baik sebagai gelandang bertahan, proaktif dan juga pemain box-to-box. Membela diri, keduanya juga bisa menjadi pemburu sekaligus pengumpul. Apalagi Martinez benar-benar kelas dunia sebagai kolektor bola lepas atau pendukung duel. Dortmund memiliki masalah besar dengan hal itu, karena penyiapan Bayern mulai dimainkan terutama dalam kontra-menekan.

Bayern pada umumnya menunjukkan kontra-menekan yang sangat kuat. Yang sangat penting adalah fakta bahwa 1: 0 oleh Arjen Robben terjadi setelah sebuah tindakan kontra-menekan dari Philipp Lahm – sekali lagi, ucapan Jürgen Klopp “penangkal tekanan adalah playmaker terbaik” menjadi kenyataan. Hal itu juga menarik untuk melihat sedikit keraguan di seluruh tim Bayern ketika sebuah bola hilang – mereka tidak menggunakan kontra-menekan hanya karena prinsip dan terlepas dari situasinya, namun tampaknya memainkannya secara naluriah. Lahm melihat bahwa stabilitas diancam namun kemungkinan terjadinya kontra-tekanan berhasil dilakukan – dan dia bertindak.

Open post

Ide Jürgen Klopp untuk Bayern Munich

Jika tidak, Bayern pantas mendapat pujian atas pekerjaan defensif proaktif – baik oleh Martinez, Schweinsteiger, Dante, atau bahkan Van Buyten – karena mereka sangat mengandalkan antisipasi, tekanan, dan pergerakan. Dimasukkannya orang Belgia ke dalam barisan menemui beberapa kekhawatiran oleh beberapa orang, tapi itu adalah keputusan yang tepat. Dengan kemampuan udara, pengalaman bermain dan rutinitas terakhir, dia tidak tertinggal dari rekan setimnya atau pemain Dortmund.

Atribut ini berakibat turun minum pada statistik menarik berikut ini: Bayern berhasil lolos 82%, Dortmund hanya 68% – nilai yang sangat buruk untuk standar mereka. Akibatnya, Bayern juga bisa mengklaim kepemilikan bola 62% yang mengesankan dan tidak membiarkan tembakan tunggal ke gawang. Sepanjang statistik babak pertama hanya mencatat satu tembakan coba pada gawang Dortmund; Namun, itu diblokir.

Ide Jürgen Klopp

Sistem Dortmund juga bertanggung jawab bahwa BVB hampir tidak dapat mengakses bola atau kemungkinan untuk menyerang. Mereka start di posisi 4-5-1 dengan lini tengah datar lima. Ini menampilkan Ilkay Gündogan sebagai pemain setengah di sebelah kanan di lini tengah, Kevin Grosskreutz memulai di sisi kiri. Sven Bender bertindak di tengah.

Awal Grosskreutz ‘datang sebagai sedikit kejutan. Mungkin mereka ingin menampilkan pemain yang sangat kuat dan cerdas dalam bermain kombinasi dan pelari hebat untuk serangan balik. Kemungkinan juga Arjen Robben diperkirakan bermain di sisi kanan; Grosskreutz mungkin dimaksudkan sebagai penstabil tambahan terhadap putaran terbalik. Tapi dia tidak banyak membantu dalam permainan build-up. Dengan dua striker, Bayern berhasil mengatasinya dengan baik untuk mencegah lolos ke tengah.

Semua dalam semua ada sedikit jika ada surplus dan sangat sedikit baru di hitam dan kuning 4-5-1. Seperti biasa, pemain setengah pindah dan ingin menempatkan Bayern di bawah tekanan di setengah ruang defensif mereka. Dengan demikian (antara lain aspek) Dortmund mencoba mencampur stabilitas di 4-5-1, akses lawan Judi Online dan pilihan counter attacking.

Kami telah menyatakan pada berbagai kesempatan bahwa masalah terbesar dari 4-5-1 adalah fase ofensif. Seringkali ada kekurangan poin referensi yang dapat dimainkan secara mendalam, dan lawan tidak benar-benar diajak dan penggemar dengan sengaja kurang. Selain itu, jalur ofensif potensial lebih panjang. BVB mencoba untuk melawan ini dengan materi pemain mereka dan formasi yang lebih tinggi.
Pemain tengah Dortmund di lini tengah mendorong keluar dari posisi mereka ke ruang setengah defensif Bayern.

Pemain setengah Dortmund di lini tengah pindah dari posisi mereka ke ruang setengah defensif Bayern.

Dengan pindah mereka memastikan pemeliharaan formasi yang relatif tinggi dan mencoba berdiri sangat rapat di vertikal. Disini lagi, ada masalah – yaitu garis defensif tinggi dengan banyak ruang di belakangnya. Karena itu, Dortmund suka meninggalkan sedikit ruang di ruang antara garis dan mencoba mengepung lawan di sana.

Open post

Perkembangan Permainan Bayern Munich

Dari sana, mereka bermain dengan cepat dan kembali ke sisi lain. Ada juga banyak switch langsung ke sisi lain, bukan yang tidak langsung oleh Bayern. Dengan demikian, permainan pun dengan cepat bergeser dan situasi baru tercipta, menjaga permainan dan kombinasi passing dinamis dan fleksibel.

Beberapa statistik tentang ini: 19% tiket Bayern terdiri dari bola panjang atau persilangan. Dortmund tampil 19% juga, tapi kurang lulus dan menguasai bola. Sebagai tolok ukur saya menyarankan untuk menggunakan Manchester United dalam pertandingan liga terakhir mereka melawan QPR (13%), Barcelona vs Real (7%), Real melawan Barcelona (18%) dan Juventus melawan Siena (11%).

Dengan cara ini Rekordmeister menyusupkan ruang Dortmund di antara garis-garis dan masih tetap stabil karena keakuratan yang digunakan. Secara kolektif bergerak maju mereka juga lebih hadir di bola kedua dan, dengan kontra-menekan mereka, duduk lebih kuat di babak Dortmund.

Dengan beberapa melalui bola dan lobs mereka bahkan bisa menghindari pertahanan Dortmund, terutama jika para pembela ingin memampatkan ruang di antara garis-garis. Kemudian mereka berada pada posisi yang kurang menguntungkan karena pergerakan mereka ke depan dan harus berhati-hati – yang pada gilirannya menghasilkan Agen Bola pergerakan yang kurang maju, membuat Bayern kurang mendapat tekanan.

Bermain Build-up Bayern

Tapi bukan itu saja. Jupp Heynckes bermain-main dengan permainan build-up juga, tidak hanya dengan ofensif. Selain memiringkan Schweinsteiger ke kiri ada gerakan bagus di tengahnya. Javi Martinez mendorong maju dengan senang, dan menekan Großkreutz kembali beberapa kali saat yang terakhir mencoba bergerak ke atas.

Martinez ‘mendorong maju tidak hanya penting dalam mengganggu sistem Dortmund, tapi juga untuk permainan ofensif dan defensif Munich. Sebagai contoh, Martinez bertugas sebagai titik acuan yang tahan lama di area yang penuh sesak setelah bola diagonal. Jika umpan tersebut gagal disambung atau dicegat oleh Dortmund Martinez digunakan sebagai pemburu – dia kemudian bertindak sebagai bagian terpenting dari menekan balik dan menempatkan lawan di bawah tekanan, berkat gerakan defensifnya yang luar biasa.

Terlepas dari bola diagonal, beberapa kali sisi kelebihan beban oleh salib dan lintasan belakang. Kroos jatuh dalam permainan build-up dan pergerakan Double Six (DM) juga efektif, karena Schweinsteiger dan Martinez bergantian bergerak ke atas setelah mengatasi lini tengah Dortmund yang berusia lima tahun.

“Hari ini saya hanya bermain enam meter dan tidak berusaha maju. Itu bagus. […] Sekarang ini dimaksudkan ironisnya. “- Bastian Schweinsteiger

Saya ingin menyebutkan sebuah gameplay teladan yang sering digunakan dan dengan fleksibilitas situasional yang sehat. Mandzukic sering bergerak jauh ke sisi kanan sementara Robben datang dari kiri ke tengah. Kroos kemudian biasanya menunggu dengan salah satu Eights di belakang dan Mueller bergerak secara diagonal ke dalam kotak, yang berarti banyak gerakan dan banyak pemain idealnya digunakan (tidak termasuk Mandzukic, yang masih memenuhi perannya dengan sangat baik dan penting untuk stabilitas pertahanan).